Najava igre: Company of Heroes 2
Izaberite željenu stranu:
Da li ste znali da je Company of Heroes strategija sa najvišom prosečnom ocenom na Metacritic sajtu? Da li ste znali da istu ocenu ima još jedna strategija – Homeworld? Da li ste znali da je za obe igre odgovoran Relic tim? Ova dva klasika su sasvim dovoljna da Relic proglasimo kraljem RTS žanra, koji nam za sledeću godinu sprema Company of Heroes 2. Dakle, nije u pitanju još jedna ekspanzija, već pravi nastavak koji s razlogom nosi oni “2“ u imenu.
Milan Jović
Najava igre: Compny of Heroes 2
Ovog puta igra se seli na hladan i surov Istočni front, dajući kontrolu igraču nad Crvenom armijom. Ovo znači da nastavak u potpunosti ignoriše Evropu i fokusira se na invaziju Nemačke na SSSR. Ako ste mislili da su Normandija i ostale velike bitke na Zapadnom frontu nešto najgore iz Druog svetskog rata, grdno ste se prevarili. Istočni front je po intenzitetu konflikta i broju žrtava oko četiri puta veći od onog u kome su učestvovali Saveznici. Na njemu se odigrala i najveća invazija u istoriji ratovanja, poznatija kao Operacija Barbarosa.
Tu je i šestomesečna bitka za Staljingrad kao najkrvavija bitka u istoriji, koja je odnela milione života, a koja je predstavljala prekretnicu u ratu i omogućila Crvenoj armiji da potisne Nemce nazad odakle su i došli. Samo ova maratonska bitka je imala dovoljno događaja koji mogu biti inspiracija za celu kampanju novog CoH-a. Jedan takav je onaj u kome se šačica ruskih vojnika iz razorenog hotela odupirala neprijatelju puna dva meseca. Ovakvim i gomilom sličnih događaja iz rata biće inspirisane mnoge misije u igri.
Istočni front je poznat po nemilosrdnoj hladnoći i snegu, koji su za obe strane bili pogubni koliko i bombe i meci, a Relic to sada planira da verno prenese na igru. Upravo su nemilosrdni vremenski uslovi ono što će se najviše odraziti na samu mehaniku. Tako sneg više nije samo bela tekstura na zemlji. Essence endžin u svojoj trećoj inkarnaciji donosi neke impresivne novine objedinjene pod ColdTech tehnologijom, koje se odnose upravo na sneg, led i hladnoću.
Tako dubina sneg sada u velikoj meri utiče na kretanje trupa i vojne mehanizacije. Po tragovima u snegu, igrač će moći da vidi gde je skoro prošao neprijatelj. Ovo će biti toliko uverljivo dočarano, da će igrač biti u stanju da prepozna ili makar nasluti o kom tenku je reč. Mećave i sneg će ove tragove vremenom zatrpavati, time dinamično menjajući okruženje. Tragovi tenkova i utabani putevi su mesta na kojima će pešadija moći da se kreće prilično brže, ali će zato biti idealna mesta za postavljanje mina.
Ostavite svoje ljude predugo na otvorenom i očekujte gubitke izazvane promrzlinama i hipotermijom. Zato će jedinice pešadije pored svog simbola imati i skalu za hladnoću, koja će pokazivati igraču koliko vremena još mogu da izdrže napolju na par desetina stepeni ispod nule. Relic se potrudio da to i vizuelno dočara, pa će se vojnici grčiti, trljati ruke i duvati u šake u želji da se ugreju.

























