Najava igre: Dragons Dogma
Izaberite željenu stranu:
Japan i ostatak sveta se razlikuju po mnogo čemu, pa i po ukusu kada su igre u pitanju. Ovo je naročito izraženo kod akcionih RPG igara koje japanski timovi prave isključivo za domaće tržište gde su vrlo popularne, dok ostatku sveta često nisu ni malo interesantne, zbog čega mnoge i ne napuštaju obale pacifičkih ostrva. Ono što Capcom namerava da uradi sa igrom Dragon’s Dogma je da privuče igrače na globalnom nivou, a da pritom ne ignoriše japansko tržište.
Milan Jović
Najava igre: Dragon's Dogma
Zato Dragon's Dogma pozajmljuje i kombinije karakteristične elemente Eastern i Western RPG igara. Ovo je prva prava open world igra Capcom-a, koji je uspeo da stvori fantazijski svet nalik onom iz Oblivion-a (doduše, nešto manjeg obima), sa sve šumama, brdima, stenama, zamkovima, tamnicama i pećinama. U centralnom delu sveta sedi ogroman grad – Capital – okružen visokim kamenim zidinama. Capital je primarno mesto za preuzimanje kvestova i interakciju sa važnim likovima, a sa njegovih zidina pruža se pogled na čitav svet, pa će igrač iz njega moći da se uputi u kom god pravcu želi (za razliku od prvog sata provedenog u igri, koji će biti prilično linearniji). Capcom je svakoj cigli ogromnog grada posvetio posebnu pažnju, pa možete da očekujete jedinstvene objekte bez elemenata koji se ponavljaju. Pored glavnog grada, svetom je razbacano još nekoliko jedinstvenih naseobina, do kojih je moguće doći fast travel sistemom (ukoliko ste ih prethodno posetili), nalik onom iz The Elder Scrolls igara.
Ono što je nasledila od Japanskih rođaka je pre svega sistem borbe koji najviše podseća na onaj iz Monster Hunter igara, za koje je takođe zadužen Capcom. U potrazi za avanturom igrač će sretati svakojake kreature, a neretko i mini bossova, čiji izgled i veličina će svima jasno staviti do znanja da narednih par minuta neće imati ni sekund predaha. Ipak, šumski trolovi i narasle karakondžule na koje ćemo nasumično nailaziti nisu najopakiji neprijatelji u igri, iako će biti izazovni koliko i zmajevi u Skyrim-u. Pravi bossovi su džinovska, mitološka čudovišta poput višeglave Hidre, čiji svaki pipak, odnosno glava ima zasebnu helt skalu. Interesantno je i to da ove džinove igrač neće moći da dokrajči ukoliko nema potrebne veštine.
Ovde na scenu stupaju “Pawns” (Pioni) – AI vođeni saborci koje igrač može unajmiti ili kreirati od nule, a koje je poželjno razvijati u pravcu koji je komplementaran veštinama lika koga vodite. Ovo nisu samo glupi i nemi tabači, već likovi sa ličnostima sa kojima će igrač ćaskati u avanturi, a koji će ga neretko upozoravati na pretnje koje možda nije uočio. Jednom kada stekne potrebne veštine ili angažuje saborca koji ih poseduje, igrač može da se vrati kako bi dokrajčio stvora koga ranije nije mogao da savlada.
Još interesantnije je to da će biti moguće unajmiti Pione drugih igrača, po ceni koja raste srazmerno razlici u nivo vašeg lika i saborca koga želite da unajmite. Što više nabudžite svog pomoćnika, moćićete da ga iznajmite na aukciji za više kristala nekom drugom igraču, a pritom će se vratiti sa još više iskustva nego kada vas je napustio. Sve ovo zaista što zvuči vrlo interesantno. Ovaj vid interakcije između igrača je ujedno i jedini, jer igra neće imati bilo kakvi vrstu multiplayer-a.









































