Opis igre: Ice Age: Continental Drift - Arctic Games
Izaberite željenu stranu:
Sklepati igru (više nego adekvatan izraz u ovom slučaju) zasnovanu na filmu i prodati je u sto većem broju u prvih par nedelja prikazivanja filma, dok je masa još uvek pod utiskom, najbolji je primer primene “leba bez motike” modela u igračkoj industriji. Activision je na Ice Age: Continental Drift primenio upravo ovu taktiku. Zato igre bazirane na filmovima s razlogom prati loša reputacija. Ovo je igra koja po mnogo čemu izgleda kao da je napravljena u neverovatno kratkom roku, što verovatno i jeste slučaj.
Milan Jović
Opis igre: Ice Age: Continental Drift - Arctic Games
Poslednji Ice Age nastavak je dokaz da je serijal u velikoj krizi po pitanju ideja, što se na neki način odrazilo i na igru. Tako Story mod počinje cut-scenom u kojoj naše "nehomogeno" krdo nalazi gomilu svežeg voća u sred zaleđene tundre. Problem je što je na isto mesto u isto vreme pristiglo i krdo podmuklih pirata iz filma, na čelu sa majmunom. Kako bi odredili kome će pripasti “blago” koje su pronašli, odlučuju da organizuju neku vrstu zimskih igara sa desetak različitih disciplina. Očekivano, krdo sa najviše poena na kraju dobija gomilu voća kao nagradu.
Tako igrač na samom početku Story moda bira koje krdo želi da vodi kroz ovu “Arktičku olimpijadu”. Ono što ga čeka su nimalo originalne mini igre u kojima će naizmenično učestvovati sa različitim likovima iz filma. U pitanju su klasične discipline koje smo bezbroj puta videli u sličnim, ali i daleko zabavnijim naslovima. Slalom, vožnja bob sanki, klasično platformsko preskakanje prepreka i slične rudimentirane varijacije pomenutih, koje pored strelica na tastaturi obično zahtevaju samo još jedan taster sa skakanje ili doziranje brzine.
U zavisnosti od discipline, u uglu ekrana stoji vreme protivničkog tima koje treba oboriti. Ipak, većina modova se svodi na ostvarivanje što boljeg skora, koji je poželjno uvećati skupljanjem žireva usput, bilo da se spuštate niz padinu, skakućete ili velikom praćkom gađate pokretne mete na vodi. Ni jedna disciplina ne podrazumeva direktno nadmetanje sa likovima iz protivničkog krda, što znači da ćete uvek sami juriti vreme i skor, što samo po sebi zvuči previše dosadno, baš kao što jeste. Problem je što u ovim disciplinama nikada nećete znati da li ste dovoljno dobri, sve dok igra na kraju ne obračuna poene i proglasi pobednika.
Activision je čak i ovu neverovatno uprošćenu mehaniku uspeo da zakomplikuje lošom realizacijom i traljavim kontrolama. Tako neke discipline postaju iritirajuće teške, iako su konceptualno smešno jednostavne. Pravi primer je igra u kojoj Meni (mamut) iz katapulta ispaljuje Skreta (vevericu), koga zatim treba navoditi sa jedne na drugu trampolinu, pritom dozirajući doskok Space tasterom. Problem je u prevelikoj dužini koju Skret dobija jednim zamahom, zbog čega smo često preletali trampolinu u želji da je se domognemo. Sličan problem smo imali i sa Dijegovim (tigar) skokovima na sante leda u pokretu, kada smo iznova propadali u vodu na istom mestu iz istog razloga.
























