Opis igre: Max Payne 3
Izaberite željenu stranu:
Prošlo je više od decenije od kada je Remedy redefinisao akcioni žanr sa prvom Max Payne igrom. Pored čuvenih Bullet time efekata koji su kasnije maksimalno eksploatisani u pucačinama, Max Payne ostaće upamćen po fantastičnoj, mračnoj atmosferi, načinom pripovedanja priče i samim Maksom, kao jednim od najupečatljivijih i najtragičnijih likova u video igrama. Max Payne 2 je uspeo da opravda ime koje nosi, podignuvši sve navedeno na jedan viši nivo. Ipak, od tada do danas mnogo toga se promenilo – sama industrija, ukusi i očekivanja igrača, pa čak i sam razvojni tim, jer je ovo breme palo u ruke Rockstar-a.
Milan Jović
Opis igre: Max Payne 3
Sa promenom razvojnog tima, promenio se i bivši detektiv koji je nakon stotina leševa ostavljenih za sobom u prethodne dve igre, odlučio da penziju dočeka baveći se onim čime se istrošeni ljudi njegovog profila uglavnom bave – privatno obezbeđenje bogatih. Tako je Maks silom prilika postao telohranitelj jedne od najuticajnijih patriotskih porodica u Sao Paolu, koja svoj biznis vodi i provodi se u svojim luksuznim neboderima visoko iznad siromašnih i prljavih favela brazilske metropole. Posao koji je u početku podrazumevao ispijanje viskija u društvu razmaženih bogataša, brzo se pretvorio u noćnu moru, nakon što žena poslodavca, za čiju bezbednost je takođe odgovoran, biva oteta od strane grupe maskiranih bitangi.
Već do ovog momenta shvatićete koliko je Maks istrošen čovek, sa sarkastičnim i ironičnim pogledom na svet i ljude oko sebe, koji zrno utehe jedino pronalazi u alkoholu i pankiller-ima ili, još bolje, u koktelu ova dve supstance. Kombinacija zbog koje će previše vremna između misija provesti vucarajući se pijan po podu neurednog apartmana i budeći se na stolu sa flašom u ruci i glavom u kutiji brze hrane. Dakle, Maks ja baš onakakv kakvog smo ga zamišljali nakon tragičnog gubitka porodice, odnosno čovek koji nema šta da izgubi i kome je sve jedno da li će sutradan na poslu popiti metak u čelo izvodeći svoj smrtonosni balet propraćen kišom metaka.
Sa promenom okruženja i razvojnog tima, promenio se i sam Maks, koji kroz igru naizmenično menja svoj uvek neuredan i neugledan stajling - bez kose i sa bradom i sa kosom bez brade i uvek u izgužvanoj odeći – kod mnogih igrača je izazvao skepticizam, pa čak i gađenje. Ipak, Rockstar je od Maksa stvorio netipičnog američkog akcionog heroja koji je samo igrom slučaja Amer, a koji bi bez problema mogao da bude bilo koje druge nacionalnosti, što znači da nema patriotizma i sličnih gluposti na koje smo postali alergični. I ovog puta Maksa je na fenomenalan način oživeo James McCaffrey, koji je obavio fantastičan posao svojim mrzovoljnim glasom. Sarkazam i ironija su nešto što se provlači kroz svaku Maksovu rečenicu, bilo u dijalozima ili na momente genijalnim unutrašnjim monolozima, koje smo sa zadovoljstvom slušali u pauzama između žestokog roštiljanja.
Rockstar-ov eksperiment da stripske slajdove između misija zameni prerenderovanim cut-scenama, pokazao se kao relativno uspešan. Naime, sati cut-scena u kojima se odmotava priča, intenzivno i možda previše često i napadno koriste neke filmse efekte poput promene kolorita, preklapanja i dupliranja slike, koja se povremeno deli na blokove sa zamrznutim momentima iz neke druge perspektive, dok na ekranu nasumično iskaču i brzo nestaju reči i fraze koje likovi izgovaraju. Kako u igri nema titlova, a likovi često govore maternjim jezikom, igrač je prinuđen da na osnovu ovih reči (koje je Maks u stanju da razume), sklopi makar približnu sliku o onome što se dešava. Sve ovo je na neki način pokupljeno iz filma Man on Fire, kojim je i cela igra očigledno i inspirisana. Iako mogu postati zamorni za posmatranje, ovi efekti na odličan način dočaravaju psiho-fizičko stanje čoveka koji je prečesto na ivici ponora i njegovu isključenost iz sveta koji ga okružuje.
Ovaj vid naracije je mač sa dve oštrice. Sa jedne strane na odličan način upotpunjuje atmosferu i doprinosi priči, a sa druge previše dugo i previše često prekida i odvlači pažnju sa fantastične, adrenalinske akcije, koja je evoluirala u svakom pogledu. Dopalo nam se i to što nas je igra vukla da istražujemo izuzetno detaljna, ali prilično linearna okruženja koja kriju tragove koji su nas upozorili da neke likove treba držati na oku, dok Maks polako sklapa sliku o tome ko stoji iza svog tog nasilja i smrti kojima su ruke uprljali svi počev od neiskusnih bitangi iz favela, pa do elitnih paravojnih jedinica i korumpirane policije.





















































