Opis igre: Sleeping Dogs
Izaberite željenu stranu:
Ni jedna sandbox akciona igra smeštena u urbano okruženje nije uspela da pomuti vodu neprikosnovenom GTA serijalu, iako su mnoge to pokušale. Ipak, neke su bile taman dovoljno dobre i isplative da dobiju još koji nastavak, koji obično dobro dođe za ubijanje vremena do sledećeg hita Rockstara. Saints Row i True Crime na primer su upravo takvi serijali. Ipak, u očima Activisiona, True Crime je posustao i postao višak u kome je Square Enix video potencijal i rešio da ga otkupi i reinkarnira kao Sleeping Dogs.
Milan Jović
Sleeping Dogs je pravi sandbox omaž akcionim filmovima iz ranih 90-tih. Igrač je u ulozi Wei Shen pandura na tajnom zadatku, koji se iz SAD-a vratio u Hong Kong i infiltrirao u Sun On Yee trijadu u želji da raskrinka najveće zverke kriminalnog podzemlja grada. Ono što sledi je kliše ogoljen do kostiju. Wei brzo poprima mentaliteta tipičnog mafijaša, koji ne preza od potezanja pištolja i malećenja svakog ko mu stane na put, u želji da napreduje na hijerarhijskoj lestvici i dođe do nedodirljivih bossova koje treba da privede pravdi. Ovo se kosi sa njegovom profesijom, pa će konstantno biti razapet između nadređenih, svojih ubeđenja i profesije sa jedne i onoga što je primoran da radi kao svež pripadnik ozloglašenog klana sa druge strane. Kako bi se dokazao i uopšte započeo uspon u podzemlju, Wei počinje sa zadacima kao što je reketiranje uličnih prodavaca, krađa skupocenih satova iz kombija suparničke bande i sličnih aktivnosti za koje konkurišu obične bitange.
Ovde dolazimo do prvog i možda najočiglednijeg problema sa igrom. Otvoren svet nalik onom iz GTA igara se kosi sa idejom glavnog lika u ulozi pandura. Razlog leži u tome da smo bili prinuđeni da u jurnjavama pregazimao na desetine nedužnih civila, pa čak i svojih kolega pandura, dok istovremeno uništavamo bandere, ograde i sve ono što se nalazi na trotoaru. Pravi problem je u tome što igra ne sankcioniše ovakve stvari, pa smo to radili bez bilo kakvih posledica. Sociopate iz GTA igara sebi mogu da priušte iživljavanje nad nedužnim pešacima, ali ne i jedan policajac koji očajno želi da stane na put mafiji. Zato je Wiea lako poistovetiti upravo sa likovima iz GTA igara, što se ne uklapa sa njegovom ulogom u priči.
Igra je prepuna sporednih misija od kojih su mnoge daleko zanimljivije od onih koje vuče centralna priča, a koje obično svode na idi tamo i premlati ili pobij sve živo. Ovde pre svega mislimo na misije u kojima Wei asistira policiji u istragama trgovine drogom i ljudima. Deo ovih misija čini i rešavanje brojnih mini igara, počev od hakovanja sigurnosnih kamera, preko postavljanja bubica za praćenje i prisluškivanje, obijanje brava, pa čak i karaoke pevanja.
Kako je oružje retkost u Hong Kongu, podzemlje preferira premlaćivanje neprijatelja na smrt ili do trenutka kada više ne budu sposobni da stanu na noge, što je prilično neuobičajno za jednu ovakvu igru. Ovde dolazi do izražaja sistem borbe koji se u velikoj meri oslanja na borilačke veštine, dobre reflekse (za kontranapade) i korišćenje okruženja za brutalna dokrajčivanja. Ova mehanika je slična onoj iz poslednje dve Betmen igre, a Wei postepeno otključava nove komboe. Borba često nije ni malo laka i uvek je poželjno izdvojiti žrtvu iz grupe, a ostale držati na oku i ne dozvoliti im da vas opkole.







































































